兼济天下则达 独善其身则穷
在《空闲时玩的游戏manufactoria》,《通关manufactoria》说过在manufactoria上花了很多时间,并借助外力的帮助下通关了,但是一直没有将它记录下来,现在记下通关方法,以免以后又忘记了。这个游戏对于我对程序设计的理解有很大帮助,给了我许多兴趣。本来给出解答是不应该的,这样会剥夺了别人思考的权力,就像以前的《吉米多维奇》习题集,本来非常火爆的,结果有好事者搞出了习题解答,之后这套习题集就冷下来了。可是每个人都有局限性的,看过《三体》之后,让我知道技术爆炸这个词,也就是徒弟本来不会一项技术,师傅教他之后,他比师傅做的还好,并有了创新。秉着这个观点,把解答贴在这里,让更多的人体验技术爆炸。
关卡按照从左到右,从上到下计数。
前几天在小明的鼓动下,玩起了三国杀。一直没有玩三国杀,是因为我喜欢规则简单,无须太多记忆的东西,而三国杀必须要记很多武将的属性,所以一直没有尝试。但想到玩玩也无所谓,毕竟是桌面游戏,有空时大家坐在一起玩玩也是不错的选择,于是玩起了三国杀。
很快,升到5级后,对基本玩法已经非常熟悉了,就不在局限于无属性玩法了,到标准场试试。标准场的出牌时间很短,很多时候都来不及出牌。当了几次反贼,忠臣,内奸,主公,对角色的任务也熟悉了,不久就有了这局的经历。在前一局中,我的角色是反贼,作为主公的上一家,果断表反后,遭到上一家忠臣孙尚香的屠杀,孙尚香的技能相当强,很快我就死了。
而在这一局中,我又是反贼,又是主公的上一家,我选的是周瑜。这次又有孙尚香在场。这次不再表反了,而对孙尚香展开攻击,即使不知道她的身份,五谷丰登拿到一张杀后,杀向孙尚香,而且周瑜的英姿技能有些强大,可以多拿一张牌,也就有更多的选择。很快孙尚香就阵亡了,身份竟是反贼。这时候只好继续装忠臣了,再次用一张五谷丰登,忠臣身份确定无疑。这之后我成了内奸和忠臣攻击的目标了,内奸肯定认定我是忠臣了,而真正的忠臣在那里偷笑。刚烈哥夏侯惇对我的攻击最猛烈,我也豪不客气的给与还击。杀他之后我又舍不得丢牌,竟害得我也掉血了。在内奸和忠臣的攻击下,很快就无血了,还好主公出手相救,之后夏侯惇被主公杀死,身份内奸。
这之后主公肯定是认为我是忠臣了,真正的忠臣则成了攻击的目标,我使用了反间技能,不巧杀被拿走了,之前的战斗中损失惨重,被忠臣一张决斗和杀之后,我无血了,还好主公再次相救,最后忠臣死了。剩下我这个反贼和主公搏斗,但主公孙权的制衡技能确实强大,几个回合之后我就招架不住了。不愧是生子当如孙仲谋。
这局很有趣,反贼装忠臣,装的太像了,玩到最后都取代了内奸的身份了。因为刚开始玩三国杀,所以有点不合常规,纪念一下。
前几天闲着,于是玩蜡笔物理学,但是还是卡在此前无法通过的关卡中。无奈之际,打电话给同学,打给王雅丽时聊起这个游戏,她竟然通关了。问过如何通关之后,才发现方法是如此简单,小朋友一般能想出来,可惜我想不到,所以说这是Crayon Physics是适合小朋友玩的游戏。他山之时,可以攻玉,如果一个问题一直没办法解决的话,不要一直纠缠下去,和同学聊聊天,意外之中,问题就解决了。
不过,现实生活中,这种聚沙成塔的方法是不可能摘下天上的星星的,坐火箭倒有可能。虽然通关了,但一点也不高兴,因为不是最完美的实现,虽然我不是完美主义者,但我怎么也算是个程序员,还是需要考虑如何最优,如何才能优雅。所以啊,通关只是用来骗自己的,有时间的时候,还是会拿这个游戏出来玩玩,毕竟坐火箭摘星星的感觉与爬楼梯摘星星的感觉是不可同日而语的。
在《空闲时玩的游戏manufactoria》中说过,没能通关manufactoria游戏,一直有些遗憾,今天豁出去了,想把它解决。结果之前的记录已经被删除了,所以得从第一关开始玩,但是遇到了很多困难。因为隔了这么久,已经忘记了以前的解法。现在的心态已经大不如前,所以求助于Roy(姜子麟)的解法。他的解法跟我的很相似,所以很快就到了最后一关。
最后一关就是二进制的加法,一直是想从低位开始相加,这样就有保留进制的问题,很快我就无解了。纠结了很久,看还是不看解答呢?傍晚跑步回来,吃过晚饭后,决定看解答。意外的是,竟看不懂解答,于是单步跟踪,渐渐明白了用意。
其实这题如果换个角度思考就好了,可惜陷入思维定势了,看来还要仔细看看《怎样解题》。不得不说,姜子麟是神牛,神牛曾说过他去教奥数的经历,以接近一毛钱每秒,每天教六小时,连续教了六天,可以算算这六天来他的所得,所以知识就是力量。有兴趣的可以看看老鼠毒药问题的升级版,仓鼠毒药问题,你会感慨,数学,又见数学。
这样,这个遗憾就一直存在了,因为是借助别人的解答,不想留有遗憾的还是不要看解答。现在还可以考虑matrix67的猜英文句子,决定不看解答。
假期将至,推荐一个游戏给大家,学习之余,放松放松。游戏名字是Crayon Physics,在任晓祎的博客上看到这个游戏,但没有玩。某日,看到陈秀娜小朋友在玩QQ游戏,而我一直都不喜欢玩QQ游戏,于是就推荐这个游戏给陈秀娜小朋友。当然如果要推荐的话,自己要先玩玩这个游戏,好玩的话才能推荐。很快,我迷上了这个游戏。游戏的画风很朴素,但玩起来饶有兴趣。
相信大家小时候都有一个想法,那就是摘下天上的星星,但后来发现这是不可能的。如果你至今还对无法摘到星星而耿耿于怀,不妨玩玩这个游戏,游戏的任务就是摘星星。
以下是我与陈秀娜小朋友的对话,对话如下:
邓世龙:陈秀娜小朋友,你玩过这个游戏之后有什么想法没?是否勾起你童年的回忆?
陈秀娜小朋友:我觉得这个游戏挺好玩,挺适合女生。背景音乐给人一种很喜悦很舒心的感觉,这个游戏中利用物理原理来完成,稍稍动动脑子还是挺好的。
邓世龙:小朋友,竟然会懂物理原理,不错不错。
陈秀娜小朋友:玩这个游戏,不知不觉中,你就会懂物理原理的。
邓世龙:游戏过程很像在创作一幅图画吧?
陈秀娜小朋友:是的,很像,我有点想画画了。
在matrix67的博客上看到这个游戏,于是玩这个游戏,确实有难度。翻开日志,看了一下玩游戏的整个过程。
2011年1月2日,20:36通过任晓祎的博客访问到matrix67的博客。花费40分钟。
1月3日,15:26玩游戏“manufactoria" 花费3小时。
1月5日 10:30 去实验室,玩manufactoria。花费30分钟,11:16玩manufactoria 花费40分钟。
1月7日 11:30 玩manufactoria。花费30分钟 18:15 回实验室,玩manufactoria花费 40分钟。 21:27 玩manufactoria 花费30分钟。
1月9日,被有一关卡住了,没办法通过,于是叫同学玩,希望他们能解决。 18:00教杨俊玩manufactoria。花费1小时。 21:42 教陈海龙玩manufactoria。花费44分钟。后来发现是由于对题意理解错误,之后这关很快解决。
3月18日 18:26 去实验室,玩manufactoria,花费2小时。
3月20日,9:30 又被一关卡住了,教黎扬玩manufactoria,他解决了这关。花费2小时20分
3月26日, 14:20 玩manufactoria 花费2小时10分。
5月25日 15:23 玩manufactoria 花费2小时
7月25日 至 8月1 晚上睡觉是考虑manufactoria,试着像特斯拉一样在大脑中想象机器的运转过程,但终究比不上特斯拉,没有那么精确,但想通了加一,减一,逆序输出字符。
8月11日 20:30 玩manfactoria 解决加减,逆序输出字符 花费2小时。 23:30 玩manufactoria 花费1小时10分
8月12日, 9:40 玩manufactoria 解决对称 花费1小时20分。
总游戏时间为22小时14分钟。当然还没有加上吃饭时考虑这个游戏,睡觉时考虑这个游戏的时间。总游戏时间相当长,而且很遗憾的是,现在还没有将游戏通关。想想matrix67花费一个下午加晚上的时间就把游戏通关了。但我想他之所以能做到这样,此前必定付出很多努力。于是在他的网站中寻找证据,果然被我找到一条,在他的博客中《我中学时代的作文一:换一个角度思考问题》。matrix67考虑的是这样一个问题:22, 2, 53, 10, 19, 0, 53, 7, 0, 79, 28, 8, 69, 1, 100, 104, 0, 74, 18, 39。每一个数字代表一个字母,合起来组成一个简单的英文句子,用通常的方法无法的到答案,需要换一个角度思考。读者会在某特定的场合下想出答案。为了这个问题,读初三的他竟会探索半年之久。这也证实了我的想法。
希望有哪位空闲的能人异士将游戏通关,然后告诉我最后一关的算法。